home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Fairchild Channel F / 15 Memory Match.txt < prev    next >
Text File  |  1997-05-25  |  5KB  |  139 lines

  1. INSTRUCTIONS FOR
  2. VIDEOCART(TM)-15
  3. CARTRIDGE GAMES
  4.  
  5. Exclusively for use with
  6. the Fairchild Video
  7. Entertainment System
  8.  
  9. =================
  10. F A I R C H I L D
  11. =================
  12.  
  13. VIDEOCART is a trademark of Fairchild Camera and Instrument Corporation
  14.  
  15.  
  16. ON YOUR MARK
  17.  
  18. Put your thinking cap and GET SET for 8 memory testing one- and 
  19. two-player games with random computer generated variations. But don't 
  20. forget to press RESET before begining.
  21.  
  22. MEMORY MATCH (Basic rules)
  23.  
  24. The object of the 2-player version is to match more sets of numbers or
  25. geometric shapes than your opponent. In the on-player version the object
  26. is to score the highest points in the fewest guesses.
  27.  
  28. After inserting the cartridge and pushing RESET the screen spells out
  29. Memory Match with a G?. If a game selection is not made within 10 seconds
  30. the computer automatically goes into a single player 40 squares games 
  31. with numbers (see Game 1 below). If button 1, 2, 3, or 4 is depressed the 
  32. following games can be played.
  33.  
  34. 1. Super Cipher-40 (button 1)
  35.  
  36. In Game 1 there are displayed 10 columns with 4 squares in each column 
  37. for total of 40 squares. Hidden behind each square are the numbers 1 
  38. through 7. These numbers are chosen randomly in even sets. For exampl, in 
  39. these 20 hidden sets there may be 4 sets of 5; 2 sets of 3, etc. but the 
  40. pairs will always come out even.
  41.  
  42. 2. Cipher-24 (button 2)
  43.  
  44. Contains 6 columns with 4 squares for a total of 12 pairs of hidden 
  45. numbers.
  46.  
  47. 3. Super symbol-40 (Button 3)
  48.  
  49. In Game 3 there are 10 rows with 4 squares in each row but behind these
  50. squares are symbols. There may be 7 blue symbols and 7 green symbols for 
  51. a possible total of 14 pairs. Again symbol pairs are generated randomly
  52. so there possibly may be more of some pairs to throw you "out of your
  53. mind."
  54.  
  55. 4. Symbol-24 (Button 4)
  56.  
  57. In Game 4 there are 6 columns with 4 items in each column for a total of
  58. 12 pairs of varios blue and green symbols.
  59.  
  60. HOW THE HAND CONTROLLER WORKS
  61.  
  62. After selecting a game the appropiate number of squares is displayed. In
  63. the upper left hand corner of the screen there will appear a flashing 
  64. cursor. By moving your hand controller left and right, forward or 
  65. backward you can move this cursor to any square. When you have selected a 
  66. square, pull up, this will expose your first number or symbol.
  67.  
  68. To complete your turn move your cursor another square and pull up; if you
  69. match you first selection the cursor moves wildly between the two 
  70. matching squares; you receive your points (see Scoring); then your cursor 
  71. resets to the upper left corner and you continue your turn. If you miss, 
  72. and you're in the one-player mode, (see Mode) your try is counted and you 
  73. begin another turn. If you miss, and you're in the two-player mode, your 
  74. turn passes to the 2nd player.
  75.  
  76. Note: Only the right hand controller is active in the one-player mode.
  77.  
  78.  
  79. MODE
  80.  
  81. After selecting a game an M? appears. You have two choices, pushing 
  82. Button 1 gives you a one-player version of the selected game; pushing 2 
  83. gives you a 2-player version.
  84.  
  85. SCORING
  86.  
  87. Whenever you match a pair of numbers you get the point value of the 
  88. single number. For example, matching two 6's gives you the total points 
  89. of 6. In the symbolic versions you get 1 point for each match.
  90.  
  91. In the one-player mode the number of tries is displayed in the left hand 
  92. side and your score is displayed in the right corner.
  93.  
  94. RATINGS
  95.  
  96. Guessing all the pairs of numbers in the 
  97. 40 number matrix in:
  98.    40 guesses is very good.
  99.    30 guesses is excellent.
  100. In the 24 number array in:
  101.    24 guesses is very good.
  102.    14 guesses is excellent.
  103. Guessing all the pairs of symbols in the
  104. 40 symbol array in:
  105.    50 guesses is very good.
  106.    40 guesses is excellent.
  107. In the 24 symbol array in:
  108.    30 guesses is very good.
  109.    20 guesses is excellent.
  110. In the two-player version only the scores are displayed--the left player
  111. in the left corner and the right player in the right corner.
  112.  
  113. ENDING THE GAME
  114.  
  115. When all the pairs are matched the winning score flashes together with 
  116. the word WIN for 10 seconds. The screen clears and the same game and mode 
  117. are repeated. To change games and mode you must push the Reset button and 
  118. repeat the selection cycle.
  119.  
  120. HAVE FUN
  121.  
  122. If you have questions about this Videocart(TM)* cartridge or your Channel 
  123. F Video Entertainment System, call the toll free numbers included with 
  124. your game.
  125.  
  126. Other exciting Videocart cartridges are available from your Fairchild 
  127. dealer or, for more information, write:
  128.  
  129.         Fairchild Video Products
  130.           3105 Alfred Street
  131.         Santa Clara, CA 95050
  132.  
  133. *VIDEOCART is a trademark of Fairchild Camera and Instrument Corporation.
  134. Copyright (C) 1978         Made in Singapore            Printed in U.S.A.
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.